Je me souviens de la première fois que j’ai regardé un tutoriel sur Blender, un logiciel d’infographie 3D, expliquant comment les surfaces métalliques ont des reflets colorés, alors que les surfaces non métalliques n’en ont pas. C’était une leçon d’art fascinante et quelque chose que je ne pense pas que j’aurais jamais remarqué si personne ne l’avait signalé. J’étais ravi d’apprendre un détail aussi cool, quoique sans importance, sur l’apparence de notre monde. En testant la PlayStation 5 Pro de Sony, j’ai ressenti ce même sentiment encore et encore.
De manière générale, les graphismes des jeux vidéo ont atteint le point convoité de « assez bon ». Quand Horizon Zéro Aube est sorti en 2017 – des années avant la sortie de la PS5 – personne ne pensait que ses visuels manquaient. Loin de là. Pourtant, lorsque Sony a publié un remaster de ce jeu vieux de moins d’une décennie que personne n’avait sans doute demandé, c’était… en fait plutôt bon.
Les comparaisons visuelles entre les deux versions du jeu mettent en évidence ce que signifie « de meilleurs graphismes » à l’ère moderne. Plutôt que de se concentrer sur des choses comme l’ajout de pixels ou de polygones, la flexibilité actuelle consiste à ajouter plus de pixels ou de polygones. truc au monde du jeu ou obtenir plus d’images avec les visuels dont vous disposez. Et la PS5 Pro offre beaucoup plus de place pour les deux. Que cela vaut le prix demandé de 700 $ est plus subjectif.
Photographie : Éric Ravenscraft
De meilleurs graphismes
Dans la plupart des jeux PS5, l’ajustement des graphiques se résume à l’une des deux options simples suivantes : le mode Fidélité (parfois appelé Qualité) ou le mode Performance. Le premier vise à obtenir la meilleure qualité d’image possible, tandis que le second donne la priorité à plus d’images par seconde et donc à une expérience de jeu plus fluide. L’argument de la dernière console de Sony est que, avec plus de puissance sous le capot et de nouvelles fonctionnalités sophistiquées d’IA et de lancer de rayons, vous n’aurez pas à choisir entre l’une ou l’autre.
La réalité est plus compliquée. Tout comme les gaz se dilatent pour remplir le volume de leurs conteneurs, les jeux vidéo ont tendance à se développer pour remplir la quantité de puissance de traitement dont ils disposent. C’est pourquoi, bien que certains jeux soient capables de fonctionner en 4K à 60 images par seconde au moins aussi loin que la PS4 Pro, ce n’est toujours pas la valeur par défaut aujourd’hui. Chaque console est capable de fonctionner Vallée des étoiles en 4K à 60 ips. Mais il est beaucoup plus difficile de restituer un bac à sable post-apocalyptique photoréaliste, couvert de feuillage.
Les développeurs doivent faire des choix sur ce qu’ils doivent inclure et ce qu’ils doivent supprimer lors de la conception de leurs mondes virtuels. Est-il important d’avoir plus d’arbres et d’arbustes ? Ou devrait-il y avoir plus de gens qui se promènent ? Que devrait voir un joueur s’il se regarde dans le miroir ? Ce genre de choses peut sembler sans importance jusqu’à ce que vous pénétriez dans une métropole spatiale animée qui ressemble à une ville fantôme.
Encore plus immersif
Lors du test de la PS5 Pro, la plupart des jeux auxquels j’ai joué me semblaient plus vivants et plus complets. Non pas parce qu’il y avait nécessairement plus de pixels, mais parce que les développeurs n’avaient pas budgétisé leurs effets de manière aussi stricte. Dans Spider-Man 2par exemple, passer du mode Performance au mode Fidélité sur la PS5 d’origine ajouterait plus de voitures sur les routes, plus de piétons sur les trottoirs et plus d’arbres et de buissons éparpillés. Sur la PS5 Pro, cependant, il y avait plus de toutes ces choses en mode Performance que sur la PS5 classique en mode Fidélité.
Capture d’écran avec l’aimable autorisation d’Eric Ravenscraft
Sony PS5, mode performances (Spider-Man 2)



