Microsoft considère chaque écran comme une Xbox. Comment ça se passe jusqu’à présent ?

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Microsoft considère chaque écran comme une Xbox. Comment ça se passe jusqu’à présent ?
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Le problème n’est pas la bande passante, mais la latence. Les jeux vidéo reposent sur des commentaires instantanés. Certains jeux peuvent altérer un peu la définition de « instantané », mais un délai supérieur à une demi-seconde entre la saisie et l’action serait injouable, même pour les jeux les plus indulgents.

C’est le problème auquel j’ai été confronté en essayant Xbox Cloud Gaming sur un Amazon Fire TV Stick 4K Max. Sur le papier, c’est l’un des moyens les plus accessibles de se lancer dans le jeu Xbox. Avec cette clé de streaming à 60 $ et une manette Bluetooth Xbox, vous pouvez diffuser des jeux depuis le cloud vers n’importe quel appareil doté d’une entrée HDMI.

En pratique, le décalage d’entrée était problématique. J’ai essayé de jouer Champ d’étoiles sur Fire TV, et j’ai pu très bien jouer un rôle, mais dès que le combat a commencé, j’ai eu l’impression d’apprendre à contrôler une marionnette en temps réel. Sous les coups de feu. J’actionnais brièvement mon stick de commande dans une direction pendant un moment, je le lâchais et je regardais le stick revenir à sa position par défaut, et alors mon personnage bougerait. Ce n’est pas une bonne manière d’esquiver les balles. Cela fonctionnait un peu mieux pour les jeux plus occasionnels comme Comté de beignetmais même alors, c’était un peu comme dicter un e-mail à quelqu’un qui tape lentement.

Bluetooth convient aux choses de base comme la diffusion de musique en streaming, mais lorsque vous devez synchroniser les visuels et les entrées avec l’audio, les fissures commencent à apparaître. Ajoutez à cela la latence naturelle liée au ping d’un serveur distant quelque part dans le monde, et cela peut sembler assez désagréable. Même lorsqu’ils jouent localement, les fabricants de consoles utilisent des protocoles sans fil propriétaires ou ajoutent des améliorations personnalisées en plus du Bluetooth pour résoudre le problème de latence.

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Une solution consiste à utiliser un contrôleur qui ignore le Bluetooth et se connecte directement au Wi-Fi. C’est quelque chose que le malheureux Stadia de Google a essayé – et Microsoft pourrait également y travailler – qui supprime un maillon de la chaîne. Actuellement, ma manette Xbox se connecte via Bluetooth à mon Fire TV Stick, qui transmet ensuite ce signal à mon routeur Wi-Fi, chaque étape ajoutant de précieuses millisecondes.

Un contrôleur Wi-Fi pourrait aider à réduire ce problème. Mais tant que les contrôleurs Wi-Fi – ou une version à faible latence – ne seront pas courants, le streaming dans le cloud aura toujours des difficultés. Même avec un tel appareil, il pourrait encore avoir des difficultés, tant que les vitesses Internet varient considérablement selon les régions. Cela signifie qu’une console sera probablement toujours nécessaire pour jouer à des jeux localement. Mais faut-il nécessairement que ce soit une Xbox ?

Le facteur Windows

Microsoft possède peut-être Windows, mais Valve domine l’espace de jeu sur PC depuis plus d’une décennie. Valve exploite la vitrine de jeux Steam, et bien que sa domination se fasse lentement (très lentement) s’érodant, c’est presque une garantie que vous disposez d’une bibliothèque Steam avec des centaines de jeux si vous jouez sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable.

Il n’y a aucune raison pour que les joueurs PC achètent des jeux via le Xbox Store au lieu de Steam (ou Epic ou GOG), mais le Xbox Game Pass change cette équation. Pour 10 à 20 dollars par mois, les joueurs peuvent accéder à une généreuse bibliothèque de jeux. Il s’agit d’un accord convaincant qui a attiré plus de 34 millions d’abonnés, ce qui pourrait même être plus que le nombre total d’unités Xbox Series X/S vendues.

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