La Conférence des Grands Lacs d’eSports a récemment accueilli les équipes de Valorant et Smash Brothers de la Baldwin Wallace University. Cette première participation en présentiel s’est soldée par une honorable 10e place pour les deux formations, marquant une étape importante dans leur développement. Retour sur cet événement qui illustre la montée en puissance de l’eSport universitaire.
Une préparation minutieuse pour affronter l’élite
En amont de la compétition, les joueurs de Baldwin Wallace University ont mis les bouchées doubles. Leur entraînement a inclus de nombreuses séances d’analyse vidéo, des matchs d’entraînement intensifs et une étude approfondie des stratégies adverses. Matthias Andujar, co-capitaine de l’équipe Smash Brothers, souligne l’importance de cette phase préparatoire : « On a vraiment bossé dur sur notre gameplay et l’analyse des replays. C’est un véritable travail de recherche et d’optimisation. »
Jake Grasso, l’entraîneur des équipes eSports de BW, ne cache pas sa satisfaction face aux progrès réalisés : « C’est gratifiant de voir le fruit de tous ces efforts. Je suis vraiment enthousiaste de constater comment les hauts et les bas de la saison ont fini par payer. » Cette approche rigoureuse n’est pas sans rappeler celle des équipes professionnelles, comme on peut le voir dans l’histoire des Sentinels, une équipe américaine d’eSport de renom.
L’aspect mental, clé de la performance
Au-delà de la technique pure, les joueurs insistent sur l’importance du mental dans la compétition. Pour Andujar, la confiance en soi et le soutien de l’équipe sont essentiels : « Je sais que je peux réussir, non seulement grâce à mon entraînement intensif, mais aussi parce que mon équipe croit en moi. » Cette approche holistique de la performance gagne du terrain dans l’eSport, comme en témoigne l’évolution des méthodes d’entraînement des grandes équipes.
Des résultats prometteurs pour une première
L’équipe Valorant de BW a réalisé un parcours encourageant, s’imposant face à l’Université de Heidelberg en préliminaires avant de s’incliner en quarts de finale. Ils ont terminé à la 6e place du classement général. Du côté de Smash Brothers, l’équipe a décroché la 7e place après une victoire contre l’Université de Valparaiso et trois défaites serrées. Ces résultats sont plus que satisfaisants pour une première participation à un événement de cette envergure.
Cette performance rappelle celle d’autres équipes universitaires émergentes, comme l’équipe d’eSports de North Carolina A&T qui a décroché le titre national dès sa première saison. Elle illustre le potentiel croissant de l’eSport universitaire aux États-Unis.
Un tremplin vers l’avenir
Cette participation à la Conférence des Grands Lacs d’eSports marque un tournant pour les équipes de Baldwin Wallace University. Kat Eddy, capitaine de l’équipe Valorant, exprime sa fierté : « C’est une vraie source de satisfaction. On ne s’attendait pas à atteindre ce niveau, n’ayant jamais terminé dans le top 2 auparavant. » Cette expérience pourrait bien être le début d’une belle aventure pour ces jeunes talents.
L’avenir s’annonce prometteur pour ces équipes universitaires. Leur participation à des événements de ce calibre pourrait les propulser sur le devant de la scène compétitive, à l’image de ce qui se passe dans le monde professionnel. Les fans peuvent suivre leurs prochaines performances et celles d’autres équipes émergentes lors d’événements majeurs comme ceux répertoriés sur le calendrier des compétitions eSport.
Alors que Riot Games prépare la Coupe du Monde d’eSports 2025, on peut s’attendre à voir émerger de nouveaux talents issus de la scène universitaire. L’eSport continue de se structurer et de gagner en reconnaissance, offrant des opportunités croissantes aux joueurs de tous niveaux.



