Le meilleur contrôleur de jeu de tous les temps pourrait être prêt à faire son retour

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Le meilleur contrôleur de jeu de tous les temps pourrait être prêt à faire son retour
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Nous vous avons récemment expliqué pourquoi la manette Nintendo 64 était en réalité horrible, contrairement à tous vos souvenirs d’enfance imparfaits. Voyons maintenant pourquoi le contrôleur GameCube est tout le contraire. En fait, il s’agit de l’un des meilleurs joypads que Nintendo ait jamais sortis et d’un brillant exemple de tout ce que Nintendo pourrait améliorer en une seule génération de console.

Lancé aux côtés du petit GameCube en 2001, le contrôleur a magnifiquement affiné les entrées du N64. Sa manette principale et son D-Pad ont été alignés pour un accès facile, tandis que les quatre boutons C de son prédécesseur ont évolué vers leur forme finale, le C-stick, une deuxième manette attendue depuis longtemps qui permettait de meilleurs contrôles de l’appareil photo.

La gâchette Z mal placée du N64 est devenue le bouton Z du GameCube, assis au sommet de la gâchette de l’épaule droite, tandis que les gâchettes gauche et droite se courbaient vers l’extérieur pour serrer naturellement les doigts des joueurs.

L'image peut contenir des appareils électroniques

Le pad GameCube classique et très apprécié.

Photographie : avec l’aimable autorisation de Nintendo

Le pad GameCube offrait également des choix de conception audacieux, tels que le bouton A ultra proéminent, entouré de boutons satellites B, X et Y, ces deux derniers revenant pour la première fois depuis la SNES. L’asymétrie est encore un peu bizarre à regarder, mais mécaniquement elle fonctionne à merveille.

Faire sauter Mario, sa raison d’être, est associé à ce colossal bouton A dans Super Mario Soleil; c’est le bouton d’interaction principal pour Le manoir de Luigi ou La Légende de Zelda : The Wind Wakerle bouton de prise de vue dans Métroïde Premier. Cela a gentiment rappelé aux joueurs – et peut-être même aux développeurs – à quelle fréquence un seul bouton domine la disposition des commandes et comment les commandes peuvent souvent être simplifiées pour minimiser les entrées en premier lieu.

Dans l’ensemble, il s’agissait d’un contrôleur incroyablement ergonomique, plus confortable à tenir que son prédécesseur et mieux adapté à la prise en main de l’homo sapiens – une espèce qui, comme indiqué précédemment, a évolué pour avoir généralement deux mains, et non trois.

Libre comme un oiseau

Nintendo a même amélioré la manette GameCube un an plus tard, avec le glorieux modèle WaveBird, une mise à niveau sans fil qui a finalement coupé le cordon du jeu sur console.

La GameCube n’a pas été la première console à introduire une manette sans fil – cet honneur revient probablement, techniquement, à l’Atari 2600 – mais le WaveBird a finalement rendu l’idée viable. De nombreux efforts antérieurs reposaient sur un détecteur infrarouge (comme le propre satellite NES de Nintendo, qui permettait à jusqu’à quatre joueurs de se connecter à l’humble NES à une distance de 4,5 mètres), mais comme la technologie exigeait une ligne de vue stricte entre le contrôleur et le récepteur. pour travailler, ils échouaient souvent. D’autres, comme cette monstruosité qu’Intel a tenté en tant que contrôleur de PC sans fil en 1999, nécessitaient l’installation de stations de base proéminentes.

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