Une nouvelle fonctionnalité intéressante au niveau du système, unique à l’Alpha, est le mode démo. Laissez l’Alpha intact pendant deux minutes, et il commencera à exécuter l’un des « modes d’attraction » des jeux installés depuis les machines d’arcade de l’époque – ces rafales de jeu captivantes qui attireraient les joueurs, les tentant de se séparer de leur pièces de monnaie en présentant les parties les plus flashy et les plus excitantes des jeux. Est-ce significatif ? Est-ce que ça « fait » quelque chose ? Non, mais c’est un autre clin d’œil affectueux à l’histoire du jeu vidéo.
Et c’est l’arme secrète d’Evercade : ce n’est pas seulement une façon de jouer à des jeux plus anciens, c’est une célébration de ceux-ci et de vos expériences avec eux. Comme les autres consoles de l’écosystème matériel, Alpha est un musée virtuel à parts égales, chaque jeu étant accompagné d’une petite vignette expliquant pourquoi il était important, quel terrain il a innové, pourquoi il était aimé (ou parfois pourquoi il ne l’était pas). Un menu de bibliothèque enregistre les jeux auxquels vous avez accès, en s’étendant avec chaque panier Evercade dans lequel vous vous insérez, et votre temps de jeu et vos statistiques sont enregistrés par titre. C’est un trésor qui s’agrandit au fur et à mesure que vous y investissez.
Appel universel
Ce trésor est l’autre arme secrète d’Evercade, car chaque cartouche de jeu est compatible avec tout son matériel (presque—les collections du Namco Museum ne sont pas compatibles avec les consoles TV Evercade VS ou VS-R).
Étant donné que la bibliothèque Evercade est constituée en grande partie de collections d’arcade, cela représente une abondance de richesses rétro. Des classiques d’Atari datant des premiers jours de l’arcade aux jeux de tir à défilement rendus célèbres par Irem’s R-Type, ou aux combattants de niche comme Dragon Master, l’Alpha est un moyen phénoménal de les revisiter ou de les rencontrer pour la première fois.
Il y a cependant une mise en garde concernant certaines des versions les plus récentes d’Evercade issues de ses collections de consoles, principalement la L’héritage de Kain et Tomb Raider libère. Ces deux chariots, rassemblant les versions PlayStation originales de Blood Omen : L’héritage de Kain et L’héritage de Kain : Soul Reaveret les trois premiers jeux Lara Croft, respectivement, sont techniquement compatibles avec l’Alpha, mais seulement dans la mesure où le cabinet les exécutera. La disposition à six boutons de l’Alpha reproduit les boutons A, B, X, Y, L1 et R1 des contrôleurs Evercade standard, mais ne dispose d’aucune entrée L2/R2. Étant donné que ces jeux nécessitaient le retour de ces boutons sur PS1, ils ne peuvent pas être contrôlés correctement ici sans brancher un contrôleur externe (ou une console portable Evercade à utiliser en tant que telle).
Cependant, d’après notre expérience, ces deux collections se sont bloquées lorsqu’un contrôleur externe (un pad Xbox filaire) était connecté, nécessitant un redémarrage du système pour être effacé. C’est quelque peu frustrant, bien sûr, mais ce n’est pas vraiment un facteur décisif pour l’Alpha. De toute façon, ces jeux n’ont jamais été destinés à une salle d’arcade – ce serait juste un joli gadget de pouvoir essayer d’y jouer de cette façon. Pourtant, c’est quelque chose dont il faut être conscient pour quiconque possède une vaste collection Evercade.
Mais cela ressemble presque à une chicane. Pour une offre d’arcade à domicile, il n’y a pas grand-chose à reprocher à l’Alpha. À défaut d’armoires originales ou de cartes d’arcade pleine grandeur, c’est l’un des meilleurs moyens de découvrir une partie importante de l’héritage du jeu de la manière la plus légitime possible.
Avec son design fantastique, son écran brillant et sa solide collection de jeux inclus sur les deux modèles, c’est Evercade dans sa meilleure forme.