Minecraft reste remarquablement populaire une dizaine d’années après sa première sortie, grâce à un mélange unique de gameplay original et de possibilités de construction en monde ouvert.
Une contrefaçon appelée Oasis, sortie le mois dernier, capture une grande partie de la saveur du jeu original avec une touche remarquable et étrange. Le jeu entier n’est pas généré par un moteur de jeu et des règles codées à la main, mais par un modèle d’IA qui imagine chaque image.
Oasis a été construit par une startup israélienne d’IA appelée Decart en collaboration avec Etched, une société qui conçoit du silicium personnalisé, pour démontrer le potentiel du matériel optimisé pour alimenter les algorithmes d’IA basés sur des transformateurs.
Oasis utilise un modèle d’IA de transformation, similaire à celui qui alimente un grand modèle de langage, formé uniquement, apparemment, sur d’innombrables exemples de personnes jouant à Minecraft, pour imaginer chaque nouvelle image vidéo en réponse à la précédente et aux entrées de l’utilisateur comme les clics. ou les mouvements de la souris. Oasis est similaire à un modèle de génération vidéo comme Sora, sauf qu’un utilisateur peut contrôler sa sortie.
Vous pouvez jouer à Oasis en ligne gratuitement, et c’est à la fois fascinant et surréaliste à explorer. En plus d’héberger des artefacts bizarres, comme du bétail déformé et des escaliers qui ne mènent nulle part, le jeu a une qualité étonnante, semblable à celle d’Inception. Étant donné que chaque image est générée en fonction de ce que le modèle d’IA imagine devoir suivre l’image qu’il voit actuellement, le monde du jeu n’est jamais entièrement stable et se déplacera et se transformera volontiers avec un petit coup de coude. Si vous regardez une texture de trop près, par exemple lorsque vous relevez la tête, le monde de blocs devant vous peut être complètement différent de celui que vous avez vu pour la dernière fois.
Il est également possible de télécharger votre propre image avec laquelle Oasis pourra travailler. J’ai essayé d’ajouter une photo de mon chat, Leona, et le jeu l’a transformée en un magnifique paysage en blocs (malheureusement, ce n’est pas un personnage félin dans le jeu, mais bon…).
Oasis est devenu un succès viral auprès des gens qui explorent les moyens de faire en sorte que son moteur d’IA hallucine de nouveaux environnements. Parfois, il peut même être amené à vous téléporter dans un paysage lunaire sombre ressemblant à La Fin de Minecraft. Il est révélateur que ce projet d’IA générative n’est pas entièrement original, mais semble plutôt être une imitation bizarre du jeu le plus populaire au monde (il a été formé sur un ensemble de données open source Minecraft d’OpenAI).
«Les gens essaient de se téléporter dans des mondes différents et de courir à toute vitesse», explique Robert Wachen, directeur des opérations chez Etched. « C’est l’une des principales raisons pour lesquelles c’est devenu viral. »
L’approche de l’IA adoptée avec Oasis est trop incohérente et incontrôlable pour être utile dans un jeu conventionnel, explique Julian Togelius, professeur d’informatique à l’Université de New York. L’IA générative a un potentiel futur pour contrôler les personnages du jeu et peut-être générer des scènes ou des mondes, dit-il, mais il est encore tôt. « C’est une technologie très intéressante et impressionnante, mais pour le moment, c’est une réponse à la recherche d’une question », explique Togelius.
Frank Lantz, concepteur de jeux et directeur du département de conception de jeux à l’Université de New York, affirme qu’Oasis semble être pris dans une sorte de vallée étrange qui l’empêche d’être véritablement amusant à jouer. Mais il suggère qu’un jeune concepteur de jeux entreprenant pourrait bien trouver un moyen de faire de ce jeu un jeu que les gens adorent. « C’est évidemment cool et intéressant », dit-il.