Comme le streaming cloud pour Portal est en version bêta, il manque cependant de nombreuses fonctionnalités. Les utilisateurs ne pourront pas jouer aux « jeux en streaming achetés sur le PS Store », uniquement à ceux inclus dans le catalogue Premium dépendant de l’abonnement, et cela est limité aux titres PS5. Les jeux PS3 et PS4 sont explicitement exclus, ce qui semble légèrement étrange.
Les essais de jeux sont également verrouillés, tout comme certaines fonctionnalités du système, telles que le chat vocal de groupe, la prise en charge audio 3D ou le « commerce en jeu ». Ce dernier point est probablement une bonne chose à laisser de côté pour le moment : la dernière chose que l’on souhaite, c’est une interruption de connexion susceptible de gâcher une transaction DLC impliquant de l’argent réel.
Sony affirme que les jeux peuvent être diffusés en streaming avec une qualité Full HD allant jusqu’à 1080p à 60 ips, les données de sauvegarde pouvant également être transférées sur le cloud. « Jusqu’à » est cependant la clé : vous aurez besoin d’un minimum de 5 Mbps de vitesses de téléchargement/montage pour même établir une session de jeu dans le cloud, avec une qualité 720p nécessitant un minimum de 7 Mbps et 1080p nécessitant 13 Mbps. En réalité, sur la base de services de streaming de jeux similaires et des performances du portail, même sur un réseau domestique, attendez-vous à avoir besoin de vitesses encore plus élevées pour une expérience viable.
Fin de l’ère des consoles ?
Ce qui est particulièrement intéressant ici, c’est le timing. Lors de son lancement, Portal était essentiellement une évolution de la même fonctionnalité de lecture à distance que Sony proposait sous diverses incarnations depuis des décennies : la PSP a utilisé la première version de la technologie pour se connecter à la PS3 en 2006, suivie par le couplage de la PS Vita avec la PS3 et la PS4. .
De nos jours, presque tous les appareils dotés d’un écran, d’une connexion Internet et d’une manette couplée peuvent utiliser Remote Play pour diffuser un miroir de votre PS5 – Portal n’était qu’un kit dédié pour ce faire. L’introduction du cloud gaming peut rendre Portal un peu plus riche en fonctionnalités, mais cela peut également indiquer une tendance croissante parmi les fabricants de consoles à abandonner complètement la console.
Prenez Microsoft, le principal rival de Sony en matière de jeux vidéo : sa stratégie marketing actuelle est que presque tout « est une Xbox ». Une grande partie de cela dépend de l’accès aux services Xbox « avec l’aide du Cloud Gaming », transformant n’importe quel appareil doté d’un écran, d’une connexion Internet et d’une manette couplée (cela vous semble familier ?) en Xbox.
Nintendo, quant à lui, a autorisé le lancement de certains jeux sur la Switch en tant que titres cloud uniquement, et bien que cela soit généralement limité aux titres qui sont généralement trop exigeants ou trop volumineux pour que la Switch puisse fonctionner de manière native (comme Village maléfique résident ou Les Gardiens de la Galaxie de Marvel), cela montre que même la société japonaise notoirement conservatrice n’est pas opposée à au moins expérimenter des jeux qui n’existent que dans l’éther.