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La console rétro d’Analogue3D prouve que le contrôleur N64 était le pire de tous les temps

Je suis ici pour me faire des amis, profiter du genre, accepter l’éclat des commentaires sur Internet et dire la sombre vérité que vous savez tous depuis longtemps : la manette N64, le tristement célèbre joypad trident de Nintendo pour sa troisième console de salon, est, et ça a toujours été horrible.

Vous pensez peut-être que vous l’aimez. Si vous êtes d’un « certain âge », il y a de fortes chances que vous ayez de bons souvenirs d’être blotti autour d’un écran de télévision, hurlant de fureur alors que vous étiez touché par un obus bleu. Mario Kart 64 ; se perdre dans le chaos frénétique du multijoueur Super Smash Bros. ; ou explorer Hyrule avec les yeux écarquillés Ocarina du temps.

La nostalgie est cependant une force puissante – et ces souvenirs chaleureux et flous de ce qui est indéniablement l’un des âges d’or du jeu vidéo vous aveuglent sur le fait que vous faisiez tout cela avec une abomination de contrôleur coincée entre vos mains.

La haine est un terme fort pour désigner une manette de jeu vidéo, mais je déteste la manette N64 avec une passion qui doit être malsaine à diriger contre un paquet de plastique et de fils. Et étant de cela certain âgec’est une haine que je porte depuis l’enfance. Pourtant, au fil du temps, la haine s’est atténuée, ou du moins est passée au second plan. Cette semaine, cependant, ma rage est revenue au premier plan.

Journées analogiques

La raison de ce regain d’odieux ? La révélation d’Analogue3D, une prochaine console tierce qui non seulement lit les cartouches de jeu Nintendo 64 originales, mais les rend acceptables sur un écran de télévision 4K moderne. Contrairement à la série de « mini » consoles lancées ces dernières années, comme la SNES Classic Mini ou la Sega Genesis/Mega Drive Mini, l’équipement d’Analogue ne repose pas sur l’émulation de jeux, mais utilise plutôt ces cartouches originales et utilise un Puce FPGA pour – essentiellement – ​​émuler le matériel de la console d’origine.

Ce n’est pas la première tentative d’Analogue de faire revivre le matériel classique, ayant déjà lancé Analogue Pocket, un ordinateur de poche en forme de Game Boy qui lit les chariots originaux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Il peut également être équipé d’adaptateurs pour gérer les chariots Game Gear, Neo Geo Pocket Color, TurboGrafx-16 et Atari Lynx, ce qui en fait un système de rêve pour les collectionneurs de jeux rétro.

L’Analogue3D semble également être une technologie prometteuse. Analogue dit qu’il est construit autour d’un « LE Altera Cyclone 10GX 220 000, le FPGA le plus puissant jamais utilisé dans un produit », offre une prise en charge sans région pour les cartouches N64 de n’importe où dans le monde au format NTSC ou PAL, une version intégrée. du Nintendo Expansion Pak (un accessoire N64 qui a doublé la mémoire disponible de la console de 4 Mo à 8 Mo, améliorant ainsi les performances sur certains jeux), et des sorties en 4K, ou des modes d’affichage originaux conservant « une véritable qualité de référence CRT » avec « « Lignes de balayage immersives et masques d’ombre. »

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